20131006

GTA V letöltés

Grand Theft Auto 5

LETÖLTÉSHEZ KATTINTS IDE


Ez egy kis méretű downloader, ami magától letölti, updateli, és crackeli a GTA 5-öt, majd utána az asztalról tudod indítani a GTA 5 parancsikonjával.


Ha a fájl iso-ban van nyissad meg Virtual Clone Drive-al!

Jó szórakozást!



Címkék:


GTA 5

GTA V


Grand Theft Auto 5


Grand Theft Auto V


GTA 5 letöltés


GTA 5 letöltése


GTA V letöltés


GTA V letöltése


GTA 5 teszt


egyéb linkek


Instagram Hack

A játék, mely grandiózus minden lehetséges téren és valószínűleg hosszú ideig az egyik legkeresettebb alkotás lesz.

Üdv mindenkinek! Nem kis kihívás elé állítottam magamat, ugyanis azt vettem a fejembe, hogy egy mindent átfogó és a végletekig részletes tesztet készítek nektek a Grand Theft Auto V. részéről. Úgy gondolom, hogy már nagyon sokan várták ezt a játékot, ráadásul több éven keresztül, így megérdemlik a rajongók, hogy egy tartalmas írás keretében megismerhessék eme nagyszerű, fantasztikus alkotást.
Én mázlista, voltam olyan szerencsés, hogy az amazon.com nevű webáruházból rendeltem meg a GTA V-öt, így a hivatalosan esedékes szeptember 17-ei megjelenés előtt már napokkal hamarabb kézhez kaphattam azt. Így pedig lehetőségem nyílt rá - hogyha bár rohanva, és alig-alig aludva is - de végigvigyem a játék fő sztoriját, illetve eléggé elmerüljek annak világában és megismerjem azt, hogy kellőképpen részletes tesztet tudjak most nektek nyújtani. Most pedig itt a nagy alkalom: a megjelenés napjára már-már vért izzadva, de sikerült elkészítenem a GTA megatesztjét. Ez következik most, remélem, hogyha nem is mindenkinek, de a többségnek elnyeri majd a tetszését.
Los Santos, Los Angeles játékbeli megfelelője gyönyörű város. Napfény, forróság, gazdagság, csillogás, valamint pénz, és hatalom. Utóbbi két dolog az, mely a város idealizált képét tönkreteszi. Ugyanis a korrupció és a becsvágy mindenhol jelen van. A hatalommal rendelkezők még több befolyást akarnak szerezni, a gazdagok pedig még több pénzt. Egy ilyen városban pedig nincs nyugalom, pláne, ha főhőseinket is ilyesfajta érdekek hajtják.
Nem akarok túl sok mindent elárulni a történetről, ugyanis az a jó, ha azt mindenki saját maga tapasztalja meg, így ezt néhány gondolattal el is intézném. Főhőseink jól bevett GTA-s hagyomány szerint egyre magasabbra törnek azon a bizonyos ranglétrán, egyre komolyabb balhékba keverednek, s ezáltal a sztori folyamatosan feszültebbé és izgalmasabbá válik. Bár ez így elsőre elég karcsúnak hangzik, higgyétek el, hogy ennek a GTA-nak a története kenterbe veri az összes többiét. Elégedjetek most meg ennyivel; ha a tesztet elolvastátok, jobb esetben úgy is játszani fogtok majd vele ( vagy pedig még jobb esetben már rég otthon nyúzzátok, fittyet sem hányva az én tesztemre, mert már ti is tudjátok, milyen marha jó ez a "gém").
Gondolom, nem sok ember számára okoz újdonságot az a tény, hogy ebben a részben már nem csak egy, hanem immáron három fő karaktert is irányíthatunk, méghozzá nem is akármilyen módon. Persze mit sem érne ez az egész, ha a szereplők csak egymás módosított skinjei lennének (magyarul a kinézetükön kívül semmi különbség nem lenne köztük) - de szerencsére ez nem így van.
Az első szereplő, Michael, ő az ész, ő a csapat szellemi vezetője. Korábban profi betörésekben és rablásokban vett részt. Imádja a 80-as évekbeli hollywoodi filmeket, a 80-as évekbeli ruhákat, zenéket, egyszóval mindent, ami 30 évvel ezelőtt volt (Ez egyébként egyfajta tisztelgés a Vice City előtt. Michael karakteréről kezdetben sokan hitték, hogy a VC főszereplője, Tommy Vercetti az, csak idősebb formában. Az ő karakterével véleményem szerint a sokak kedvencének tartott GTA: VC hangulatát próbálták megidézni.) .Michael nyugodtan tengeti életét los santos-i villájában (de nyilván csak az elején, különben meglehetősen unalmas lenne a játék), és filmes karrierről álmodozik. Családi élete, és családjával való kapcsolata viszont erősen megkérdőjelezhető, és számos problémának az elsődleges forrása. Nem fenékig tejfel az élet még gazdagon se. Michael egyébként meglehetősen simlis, és próbálja mindig a saját maga hasznára és kedvére alakítani a dolgokat.
A második pedig nem más, mint Franklin. Bár az előzetesek alapján eléggé közömbösnek tűnt a szememben, mégis arra kellett rádöbbennem, hogy a három flótás közül ő a legszerethetőbb karakter. Mindig őszinte, és egyenes, segít a társainak és barátainak, ő az összetartó kapocs a csapatban. Ésszerűek és racionálisak a meglátásai, és bár hajlandó rosszat cselekedni azért, hogy másokon, akik fontosak neki, segítsen, alapvetően mindig a helyes utat keresi. A Groove Street környékén él (San Andreasból ismerős lehet), és igyekszik kitörni a gettó okozta elnyomás alól, napjait pedig piti autótolvajként tengeti (Bár nem akármilyen verdákat lop el). Mellesleg Franklinnek van egy kutyája is, akit Chopnak hívnak, és bármikor magunkkal vihetjük őt.
A harmadik, és egyben utolsó személy pedig Trevor, Michael egykori bűntársa és cimborája. Mostanság divattá vált a film és játékvilágban egyaránt nem csak az, hogy minél inkább a realizmusra törekednek, hanem hogy próbálnak egy-egy őrült karaktert is becsempészni a történet keretei közé. Erre jó példa a Sötét Lovag Jokerje, vagy éppen a Far Cry 3-ból jól ismert Vaas. Gondolhatnánk, hogy Trevor nem sokban különbözik az előbb említett két tagtól. Pedig de, nagyon is. Mivel ő alapvetően nem az a fajta őrült, aki néha poénos is, és zseniálisan beteg. Nem, egyáltalán nem. Bár Trevor karaktere is zseniális, de ő kissé ironikus módon pont amiatt az, hogy "csak szimplán" közveszélyes és pszichopata. Semmi világmegváltó filozófia, vagy beteges, de közben mégis nevetséges gondolat. Nem. Ő a tökéletes antihős. Lételeme az erőszak, a gyilkolás, és a káosz. Erősen antiszociális a karaktere, s - ahogy egyszer a történetben is említést tesz róla - csak balfékekkel lóg, mert az megnyugtatja őt, s kiélheti rajtuk a hatalomvágyát. Blain Country sivatagában lakik egy lepukkant házban, s a töménytelen alkohol okozta "történések" mellett a legfőbb gondját a társasági élet hiánya jelenti (emiatt válik állandóan olyan elmebeteggé).
Nos, a játékmenetet illetően kezdeném azzal, ami a legtöbb embert érdekel. A Grand Theft Auto IV ugyanis bár zseniális volt, de a fősztori teljesítésén kívül nem sok mindent lehetett benne csinálni. Emlékezzünk csak vissza: a néhány melléktevékenység, mint pl a bowlingozás meglehetősen hamar unalomba fulladt. Ezt nyilván nem lett volna tanácsos még egyszer eljátszani, így a Rockstar nemes egyszerűséggel megalkotta számunkra a valaha volt legtartalmasabb GTA-t.
Alsó hangon is 20-25 órát tesz ki a fő történeti szál teljesítése, amely 69, egymástól meglehetősen eltérő küldetésből áll. Ezt egészítik még ki a Red Ded: Redemptionben debütált Stranger missionök, azaz a fő történeti száltól független, de önálló kis sztorival rendelkező küldetések. Ezekből összesen 20 darab van, és mindegyiket csak bizonyos karakterrel lehet teljesíteni.
Vannak továbbá kisebb, de nem elhanyagolható, úgynevezett random eventek, azaz véletlenszerű események, melyekből 57-et számlál összesen a játék (ez a telefonban bármikor leellenőrizhető). Ezek többnyire egyszerű, és automatikusan aktiválódó kis történések, melyek színesebbé teszik a játékot, s teljesítésükkor kisebb feladatokat kell végrehajtanunk. Csak hogy néhány példát említsek: egy hölgy tárcáját ellopja az utcán egy férfi. Utána rohanunk, visszaszerezzük, s rajtunk áll, hogy a benne lévő pénzt megtartjuk-e magunknak, vagy visszajuttatjuk azt tulajdonosának. Vagy másik eset: egy hölgy megcsalással vádolja a férjét, és távozásra kényszeríti őt a házuktól. Mi pedig elvihetjük a férfit a golfklubba (mely egyébként a játék legdrágább ingatlana, de erről majd később), hogy addig mindketten lenyugodjanak. Ezek után pedig a pasas elérhető lesz a játékban golfpartnerként. Ez utóbbi példát már csak azért is tartottam fontosnak megemlíteni, mert számos küldetés teljesítése (hiába nem fő sztorihoz kapcsolódik), kihatással lesz a játékmenetre, és a játékban elérhető dolgokra is.
Ha pedig már a golfnál tartunk: 42 különböző hobbitevékenység gondoskodik arról, hogy egy percig se unatkozzunk a játék végeláthatatlan nagy sandbox világában. A legtöbbet az összes szereplővel bármikor kipróbálhatjuk, azonban vannak olyanok is, melyeket csak egy-egy karakterrel tudunk majd megcsinálni. Ilyen Michael esetében a jóga, Franklinnél az illegális éjszakai autós versenyek, vagy éppen Trevornál az erdei vadászat. Ráadásul minden egyes hobbitevékenység felérne egy külön játékkal, olyan szinten ki vannak dolgozva, így tényleg nem az az érzése az embernek, hogy csak feleslegesen kerültek bele a játékba.
Tényleg annyi minden van, hogy ember legyen a talpán, aki már mindet ki tudta próbálni. Van triatlon, vízi, offroad, -és belvárosi verseny, ejtőernyőzés, tenisz, és még sok minden más, amik egytől-egyig felettébb szórakoztatónak bizonyulnak. Számomra eddig a csúcsot (szó szerint) az jelentette, amikor a játék legmagasabb pontjáról jöttem le óriási ugratások és farolások közepette egy BMX-el, közvetlenül azután, hogy egy helikopterből kiugorva egy ejtőernyővel a hátamon földet értem a Mount Chilliad tetején. Klassz, mi?
Végül pedig még vannak nagyon apró teljesíthető feladatok is, melyekből összesen 16 van a játékban, és ahogy nézem, ezek a különböző gyűjthető dolgokra vonatkoznak (levelek megtalálása, hirdetőtáblák széttörése, stb.).
Minden bizonnyal a legtöbben már látták neten a játék térképet, hiszen nemrégiben a Rockstar hivatalosan is elérhetővé tette azt, valamint ez járt papír formájában az eredeti játékhoz is. Bár a képről nem annyira jön át, de nem árt, ha tudjátok, hogy a bejárható terület elképesztően nagy és részletgazdag. A fejlesztők azt állították, hogy a játék területe nagyobb, mint a San Andreas, a GTA IV, és a Red Dead: Redemption területe együttvéve. Nos, nem hazudtak. Kapásból a város, mely a térkép déli részén található, másfélszer akkora, mint a GTA IV Liberty Cityje.
Igen ám, de nem sokat érne ez az óriási nagy játéktér, ha azt nem töltenék meg élettel, és megfelelő mennyiségű tartalommal. Tartalmi téren viszont panaszra nincs ok, ahogy azt már előzőleg olvashattátok, na de vajon mi a helyzet a másik fontos összetevővel?
Nos, kapunk egy teljesen organikus, hihetetlenül életszerű világot, mely a legapróbb részletekig ki van dolgozva. Nincs két egyforma utca, nincs két egyforma ember, sőt, járműből is olyan sok van, hogy 30 óra játékidő után is sorra találom az újabbnál újabb verdákat. A tömérdek mozgásanimáció és rengeteg felvett párbeszéd gondoskodik arról, hogy akármerre megyünk, mindig más és más helyzet elevenedjen meg előttünk a járókelők vagy éppen az állatvilág közreműködésével.
Tényleg úgy érezzük, hogy egy hatalmas, konstans élővilág részesei vagyunk. Nem csak körülöttünk forognak az események, az emberek élik mindennapi életüket, és zajlanak az események a mi közbenjárásunk nélkül is. Felemelő látni például, amikor egy rendőri beavatkozás szemtanúi lehetünk, és nem mi vagyunk a célpontok.
A városon kívül sem áll meg az élet, elég csak a játék meglehetősen gazdag víz alatti világára vagy az állatokkal teli vadonra gondolnunk. Apropó, ha már állatok: ugye mindenki ismeri Nagyláb legendáját a San Andreassal kapcsolatban? Ugyanis annak idején számos legenda övezte (és övezi is mai napig) a játékot, melyek közül talán a leghíresebb Nagylábé volt. A legenda szerint a játékban meg lehet találni ezt a felettébb különös élőlényt, ha szerencsénk van. Rengeteg elszánt rajongó kereste évekig őt, azonban hiába, ugyanis ez mind csak puszta kitaláció volt, azonban a játékba soha nem került bele. Erre azonban úgy néz ki, reflektált a Rockstar. Ezt örökítettem meg nektek egy videóban, a minőségért pedig elnézést kérek, de szerintem a lényeg így is kivehető belőle.
Nem csak fegyvereinket és autóinkat, de ruházatunkat is testreszabhatjuk. Számos különböző ruhákat forgalmazó bolt található a városban, amelyekben a legolcsóbb gettós öltözéktől kezdve a méregdrága öltönyökig mindent megtalálhatunk. Lehetőségünk van szemüveget, cipőt, sapkát, maszkot, öltönyt, rövid -és térdnadrágot, pólót, inget, és pulóvert is vásárolni. A maszkoknak többnyire rablás esetén vesszük hasznát, de poénforrásnak sem utolsóak. Vannak továbbá különböző, küldetésekkel feloldható kezeslábasok, mint például a bázisugrós ruha, vagy éppen a tűzoltó felszerelés.
Viszont érdekességképpen megjegyezném, hogy én bármennyire is kerestem, hosszúnadrágot önmagában egyik boltban sem találtam. Ez pedig már csak azért is furcsa, mert kapucnis és sima pulóvert egyaránt lehet venni. Ahhoz pedig értelemszerűen jobban passzolna a hosszú farmernadrág, mint a rövid. De lehet, csak én voltam a figyelmetlen, mindenesetre én csak öltönnyel együtt találtam.
Switching
Játék közben akármikor válthatunk a három karaktert között (kivételt képez persze, ha épp egy olyan küldetésen vagyunk, ami egy adott karakterre van szabva). A váltás viszonylag gyors, nem vesz többet igénybe 15 másodpercnél. A főhősök élik saját életüket, végzik mindennapi dolgaikat Los Santos hatalmas városában. A rengeteg alkalom során, miközben in-game (küldetésen kívül) váltottam egyik karakterről a másikra, sose csinálták kétszer ugyanazt a dolgot.
Trevort egyszer épp a zsaruk üldözték, máskor egy kukában ébredt fel részegen és félmeztelenül. Michael vagy az étteremből jött haza, vagy a teniszpályán játszott épp egy meccset. Franklin meg vagy épp a sztriptízbárban tengődött, vagy a kutyájával furikázott a nagyvárosban. És ez csak néhány példa volt a nagyon sok közül.
Nyugodtan állíthatom, hogy az összes GTA játék közül ebben a részben van a legtöbb fellelhető jármű. Használhatunk motort, biciklit, sportkocsit, terepjárót, teherautót, kamiont, vadászrepülőgépet, utasszállítót, vonatot, buszt, jet-skit, motorcsónakot, mini tengeralattjárót, sőt még quadot és traktort is (Meg még ezernyi más járművet, de ha ezeket most mind el kezdeném írni, soha nem érnék a végére).
Ez már így is nagyon ígéretesnek hangzik, azonban itt még nem áll meg a tudomány. Minden egyes járműnek teljesen eltérő statisztikái vannak, ebből kifolyólag pedig más és más érzés őket vezetni. Az irányítás nekem már a negyedik részben is nagyon tetszett, de az ott alkalmazott megoldások eltörpülnek az itteniek mellett.
Van viszont még egy dolog, mely ezt egész harmonikus és gazdag rendszert megkoronázza: a járműtuningolás lehetősége. Erre szárazföldi járművek esetén van lehetőségünk, méghozzá a következő szempontok szerint: autó páncélozása, fékek, motor, duda, fényszórók, rendszámtábla, szín, váltó, turbó, kerekek, ablakok, felfüggesztés, és optikai tuning. Mint ahogy látszik, némely módosítós csak vizuális szerepet tölt be, viszont vannak olyanok is, melyek ténylegesen megváltoztatják a kocsi egy-egy tulajdonságát. A járművek módosítására a Los Santos Customs elnevezésű garázsokban van lehetőségünk - ezek váltották fel az eddigi GTA-kban lévő Pay 'n' Sprayket.
Járműveinket elmenthetjük garázsunkban, s újdonságnak számít, hogyha tönkrevágjuk például a kocsinkat, bizonyos pénzösszeg (minimális) fejében újra visszakaphatóak (restore-olhatók). Így nem kell aggódnunk amiatt, hogy örökre kivonjuk a forgalomból például az Infernusunkat, amire több, mint 100.000 $-t költöttünk (nekem most az van).
Kevésbé érdekes, de felettébb hasznos újdonság, hogy minden egyes légi járműbe való beszálláskor kapunk egy ejtőernyőt is, hogy a földet érésünk zökkenőmentes lehessen. Valamint kiengedhetjük, és természetesen be is húzhatjuk repülőnk kerekeit, sőt, a kabrió autók tetejével is hasonlóképpen járhatunk el. Illetve a fényszórókat is kapcsolgathatjuk, amiknél most már három fokozat van: kikapcsolt állapot, normál világítás, és reflektor.
Michael, Franklin, és Trevor egyaránt rendelkeznek egy karakterükhöz kötött speciális képességgel. Michael, afféle Max Payne módjára képes belassítani az időt, és bullet-timeban osztani a golyózáport a rosszfiúkra. Franklin, mint rutinos autótolvaj, le tudja lassítani az időt, de csak akkor, ha járművet vezet. Ez nagyon hasznos tud lenni, amikor szűk utakon száguldozunk, vagy pedig nagy sebességgel akarunk bevenni egy éles kanyart, ugyanis a jármű sokkal kezelhetőbbé válik a képesség használatának időtartama alatt. Trevor pedig olyan, mint egy mészáros. Képességének aktiválásával sokkal nagyobb sebzést okoz ellenfeleinek, és jóval kevesebb sérülést is szerez.
Ezek az egyedi képességek, de vannak ezen kívül általános, karaktertől független tulajdonságok is, melyek pedig a következők: állóképesség, lövés, erősség, lopakodás, vezetés, repülés, és tüdőkapacitás. Természetesen mindegyik fejleszthető a megfelelő módon, tehát ha minél gyakrabban használjuk az adott skill-t. Minden egyes tulajdonság esetén a maximálisan elérhető érték 100, és minden 20. szint megtétele után komoly fejlődésre számíthatunk.
Érdekes újdonság, hogy most már akármennyit futhatunk egyhuzamban, viszont ha túlságosan megerőltetjük magunkat, egy idő után az életcsíkunk csökkenni kezd.
Ami nagyon nagy változáson esett át az előző részhez képest, az a harcrendszer. Lényegében egy az egyben átemelték a Max Payne 3 szinte tökéletes harcrendszerét a játékba, így sokkal precízebben lövöldözhetünk most már a ránk zúduló ellenfelekre. Auto-aim továbbra is van, de ez csak opcionális lehetőség. Lőhetünk továbbra is vaktában, célzás nélkül fedezékből, vagy akár futás közben is. A fedezékrendszer is rengeteg fejlődött, sokkal dinamikusabban működik az egész, ráadásul most már távolabbról is odafuthatunk- csúszhatunk egy-egy tereptárgy mögé.
A fegyvereket most már a Red Ded: Redemption-höz és a Max Payne 3-hoz hasonlóan egy tárcsaszerű menüből választhatjuk ki, mely megnyitása alatt lelassul az idő. Illetve most már akármennyi fegyvert magunkkal cipelhetünk, míg az előző GTA-kban egy adott fegyvertípusból csak egy lehetett nálunk (Tehát ha volt egy M4-esünk, nem lehetett nálunk egy AK-47 is).
Az egyik legnagyobb újdonság azonban kétségtelenül az a fegyvereket illetően, hogy azokat mostantól különböző kiegészítőkkel láthatjuk el. Itt is vannak vizuális módosítások, akárcsak az autók esetében, illetve olyanok is, melyek tényleges tulajdonságváltozással járnak. Szerelhetünk fegyverünkre lámpát, hangtompítót, rakhatunk bele nagyobb tárat, stb. Sőt, még a színét is megváltoztathatjuk.
Ha elkapnak a rendőrök, vagy ha kifogy a lőszerünk, nem vesznek el fegyvereink, mint a korábbi részekben, azonban letartóztatás esetén minden lőszerünket elkobozzák.
Fel a kezekkel
Azt kell hogy mondjam, óriási változáson ment keresztül a GTA V elődeihez képest. Ezt hivatott alátámasztani az is, hogy a körözési rendszer mennyire átalakult, és egy nagy lépést tett a realizmus felé.
A régi részekben (III, Vice City, San Andreas) csillagokat kellett felszednünk és sokáig kellett menekülnünk ahhoz, hogy valahogy le bírjuk rázni a zsarukat. A negyedik részben minél több csillagos körözés alatt álltunk, annál nagyobb zónából kellett kimenekülnünk. Az ötödik részben azonban már realisztikusabban oldották meg a dolgokat. Számos földalatti hely, parkolóház, vagy épp zsákutca, mellékutca, és sikátor van, ahova elbújhatunk a kopók elől. Itt már tényleg csak akkor vesznek észre minket, hogyha a látókörletükön belül vagyunk. Afféle Need For Speed: Most Wanted (2005) módjára kell keresnünk egy biztos helyet, ahová elrejtőzhetünk, míg fel nem hagynak az utánunk való kereséssel. Természetesen azt is megtehetjük, hogy egy száguldó autóval megpróbálunk meglépni a rendőrök elől, de így meg fenn áll a veszélye, hogy belefutunk egy másik fakabátba, és kezdődik az egész cirkusz elölről.
Hat csillag helyett most már csak öt a maximális érték a körözési szinteket tekintve, azonban így sokkal jobban el lehet különíteni őket. Egyes szintű körözöttség jár emberölésért, kocsilopásért, kettes szintűt pedig a rendőrökkel való ellenszegülés esetén kapunk. Hármas körözöttség jár a rendőrök lelövéséért, amikor már helikopterrel is a nyomunkba erednek. Négyes és ötös szinten már pedig kommandósokat is bevetnek ellenünk, ráadásul egy helikopter helyett már kettővel találjuk szembe magunkat.
Szerencsére ott a lopakodás, valamint a hangtompítós fegyverek használata. Ha mindent ügyesen, feltűnésmentesen, és csendben csinálunk, nem kell félnünk a rendőri erők közbeavatkozásától sem. A járókelők bűntett esetén azonnal hívják ugyan a központot segítségért, azonban nekünk lehetőségünk van őket megállítani.
Csodafone
A játékban nagy szerepet játszik az internet használata, melyet okostelefonunkon keresztül érhetünk el. Lehetőségünk van tőzsdézni, ingatlanokat vásárolni, valamint különböző járműveket (légit, vízit, és szárazföldit egyaránt) rendelni egy meghatározott pénzösszeg fejében. Minden karakter egyedi telefonnal rendelkezik (saját skinek, csengőhangok). A beépített kamerával fotókat készíthetünk, melyeket Xbox Live vagy PSN tagság esetén fel is tölthetünk, és megoszthatjuk őket másokkal. Elhívhatjuk ismerőseinket szórakozni, email-ekre válaszolhatunk, vagy éppen sms-ekre, vagy akár hívhatunk egy taxit is, ha nincs kedvünk gyalogolni. A Los Santos Customs és az Ammu Nation termékeivel kapcsolatban folyamatosan e-mail-eket kapunk, hogy milyen termékek és módosítások váltak elérhetővé, illetve a szereplők is többnyire telefonos hívás által veszik fel velünk a kapcsolatot, vagy éppen sms-t küldenek nekünk.
Bizonyos esetekben a telefon speciális célokra is használható, pl egy bomba detonálására, de kihívhatjuk a rendőrséget, a tűzoltóságot, vagy akár a mentőket is. Néhány küldetést pedig csak a telefonra kapott információk (Például képek) segítségével lehet megoldani (Ez többnyire mellékküldetések esetében fordul elő).

A Vice Cityhez hasonlóan itt is lehetőségünk van különböző ingatlanok, illetve cégek, gyárak vásárlására, melyek alkalomadtán küldetéseket is kínálnak nekünk, és rendszeres heti jövedelemmel is ellátnak minket (a fizetésről e-mailben értesülünk, melyet a telefonunkon keresztül tekinthetünk meg). Bizonyos épületeket csak egy-egy adott karakter vehet meg, míg más épületekre bárki beruházhat.
A játék szerves részét képezik a különböző rablások és rajtaütések, melyek során óriási mennyiségű pénz ütheti a markunkat. Persze semmi sem olyan egyszerű, minden egyes sikeres rablás alapfeltétele a megfelelő szervezés. Így minden ilyen akció előtt be kell szerezni a feladathoz szükséges eszközöket, persze csak az után, hogy kiválasztottuk, hogyan szeretnénk az egészet végrehajtani. Rendszerint két lehetőség áll előttünk: az egyik kockázatosabb, és kevésbé komplikált, a másik pedig jól megtervezett, bonyolultabb, de biztosabb módszer.
A sikeres és hatékony rablás másik feltétele a megfelelő csapatmunka, és csapat összeállítás. Mi magunk választhatjuk ki, hogy a lehetséges jelöltek közül kiket viszünk majd magunkkal. Minden bandatag fejlődik egy-egy Heist (rablás) végrehajtása után. Akiknek nem olyan jók a tulajdonságaik, azok ugyan kevesebb pénzzel is beérik majd, de cserébe nem is lesznek olyan hatékonyak. Rajtunk áll, hogy mi a fontosabb: a minél több pénz, vagy a minél egyszerűbb rablás. Persze a gyenge karakterek is fejlődnek idővel, és az általuk kért pénzösszeg ennek ellenére nőni sem fog, szóval hosszú távon megéri olcsón dolgozó bandatagokat toborozni.
Már csak azért is, mert a játék meglehetősen szűkmarkúan bánik a pénzzel. Az első rablás után kb 15 óráig semmi pénzt nem láttam, mivel csak a Heistekért (és azon belül is csak néhányért) jár pénz. Így azt tanácsolom minden játékosnak, hogy a tőzsdéhez forduljon, és semmiképpen se fektesse be a pénzt ingatlanokba, mert azok csak nagyon minimális összeget hoznak a konyhára hetente.
Ez az egész feltehetően annak tudható be, hogy a Rockstar elmondása szerint össze akarja mosni az egyjátékos módot az online mókával, és a single playerben elért eredményeink kihatással lesznek a multiplayerre is. Ha valaki tehát csak az egyjátékos kampányt akarja tolni, azt javaslom, ne költse feleslegesen a pénzét ingatlanokra, mert nem fog annyit játszani egyjátékos módban, hogy a befektetett összeg egyáltalán megtérüljön. Viszont ha valaki online mókára akarja adni a fejét, akkor az ingatlanba való befektetés a tökéletes megoldás, hiszen az folyamatosan termelni fogja a pénzt a játékosnak, mellyel majd az online játékban szintén gazdálkodhat. Hosszútávon pedig ez nagyon megéri majd.
A játék grafikailag egész egyszerűen lenyűgöző, könnyű elhinni, hogy teljességgel kihasználja a jelen generációs konzolokat. Ugyan néha bele lehet futni egy-egy elnagyolt textúrába, azonban az összkép így is magáért beszél. Rengetegféle időjárási tényező, gyönyörű fény, árnyék, -és tükröződés effektek, részletes jármű, és karaktermodellek, sűrű és részletgazdag növényzet, szépen kidolgozott városi terek.
A vízről pedig külön érdemes szót ejteni, mert én ilyen gyönyörűen meganimált vizet még sandbox játékban nem láttam (De még más játékban sem nagyon). A víz fizikája pedig elképesztő, amelyre még az időjárás is kihatással van, és ez nagy mértékben meghatározza azt, hogy mennyire tudunk majd boldogulni a tengeren a hullámok közepette.
Egy szó, mint száz, a Grand Theft Auto V fantasztikus játék lett. Nem csak a jelen konzolgeneráció egyik legnagyobb darabja, hanem véleményem szerint minden idők egyik legjobb játéka is. Egy olyan játék, amely kihagyhatatlan, és óriási élménnyel fog gazdagítani titeket. A végső értékelés épp ezért: 10/10



A Grand Theft Auto V a Rockstar Games tulajdona. Az oldalon található letöltésért az oldal készítőit semmilyen felelősség nem terheli. Ezt a GTA 5 PC-s változatot eredetileg egy orosz oldalon publikálták, mi ezt csak közzétettük.